3D GENERALIST (mid/senior)

Il Team

Studio Evil si occupa di sviluppo di videogames, applicazioni 3D realtime, realtà virtuale ed aumentata dal 2011. In questi anni abbiamo rilasciato diversi giochi commerciali (Syder Arcade, Super Cane Magic ZERO, Retro Gadgets) e tantissimi progetti su commissione per clienti grandi e piccoli, tra cui Motul, Ducati e Heineken.

Chi cerchiamo

Stiamo cercando unə 3D artist generalista per supportare il nostro core team di Bologna. La figura ideale è unə artista 3D con esperienza nella creazione di grafica real-time in grado di modellare, texturizzare, riggare e animare contenuti in autonomia.

Stiamo cercando una persona con cui stabilire una collaborazione duratura. Accettiamo candidature sia da professionistə inquadratə come freelance che nell’ottica di una assunzione a tempo indeterminato.

Skill e requisiti:

  • 1-3 anni di esperienza come 3D artist nell’ambito della creazione di grafica real-time;

  • Buone capacità di modellazione sia high poly (sculpting e hard-surface) che low poly e una solida conoscenza dei workflow di texturizzazione;

  • Conoscenza di Substance Painter o Marmoset Toolbag per baking e texturing;

  • Buona conoscenza del workflow di creazione degli asset per Unity;

  • Esperienza nell’ottimizzare modelli 3D real-time su hardware low-end;

  • Esperienza di rigging e animazione per engine real-time (Unity, Unreal Engine, ecc);

  • Capacità di lavorare armoniosamente in un team composto di persone con diversi background e livelli di abilità;

  • Capacità di fornire e ricevere feedback e suggerimenti legati al proprio lavoro;

  • Buona conoscenza della lingue italiana ed inglese, scritte e parlate;

  • Un portfolio che dimostri le capacità sopra descritte, almeno in parte.

Sono inoltre graditi:

  • Conoscenza di Blender e Zbrush;

  • Esperienza di modellazione e texturing procedurale (Houdini, geometry nodes, Substance Designer, …);

  • Esperienza di scripting/programmazione (Python, C#);

  • Abilità di creare shader per Unity e/o Unreal Engine (sistemi a nodi o codice);

  • Conoscenza di Unity e/o Unreal Engine

COSA OFFRIAMO

  • Spazio di crescita personale, ore mensili dedicate alla formazione;

  • Gerarchie piatte e un team talentuoso e motivato;

  • Possibilità di lavoro da remoto.

Sede di lavoro

Il lavoro può svolgersi presso la nostra sede di Bologna, in forma ibrida o da remoto.

In caso di interesse

Invia una mail con curriculum e portfolio a contacts[at]studioevil[dot]com o tramite candidatura su LinkedIn. Assicurati di includere i lavori che ritieni significativi per rappresentare la tua esperienza. Candidature ricevute attraverso altri canali non verranno prese in considerazione.

Se la tua esperienza non è perfettamente in linea con i requisiti richiesti, ma pensi di essere la persona che stiamo cercando, inviaci comunque la tua candidatura!